<p>文章目錄</p> <ul> <li> 614 </li> <li> 614 </li> <li> 614 </li> </ul> <h2 id="614">差しウマ(さしうま)とは ‐ 対局終了時の順位で行う点数のやりとり</h2> <p>差しウマ(さしうま)とは - 対局終了時の順位で行う點數のやりとり / 麻雀用語 | キンマweb |『近代麻雀』の竹書房がおくる麻雀ニュース・情報サイト</p> <p>「近代麻雀」の竹書房がおくる麻雀ニュース・麻雀情報サイト</p> <ul> <li>麻雀ニュース</li> <li>麻雀最強戦</li> <li>Mリーグ</li> <li>雀士名鑑</li> <li>麻雀コラム</li> <li>麻雀マンガ</li> <li>麻雀役</li> <li>麻雀用語</li> <li>おすすめ雀荘</li> <li>麻雀ゲーム</li> </ul> <ul> <li>麻雀ニュース</li> <li>麻雀最強戦</li> <li>Mリーグ</li> <li>雀士名鑑</li> <li>麻雀コラム</li> <li>麻雀マンガ</li> <li>麻雀役</li> <li>麻雀用語</li> <li>おすすめ雀荘</li> <li>麻雀ゲーム</li> </ul> <p>キーワードで記事を検索</p> <ul> <li><p>麻雀入門・講座</p></li> <li><p>麻雀用語</p></li> <li>差しウマ(さしうま)とは ‐ 対局終了時の順位で行う點數のやりとり</li> </ul> <article> <p> <span>麻雀用語</span> <span><span>監修:近代麻雀編集部</span></span> </p> <p>差しウマ(さしうま)とは ‐ 対局終了時の順位で行う點數のやりとり</p> <figure> </figure> <p></p> <p>麻雀用語</p> <p></p> <p>差しウマとは</p> <p>差しウマとは、</p> <p>対局終了時の順位</p>によってプレイヤー間で行われる <p>點數のやりとり</p>のこと。 順位が最終的に下の者が上の者に <p>點數を支払う</p>。 <p></p> <p>一般に「ウマ」と言った場合は「</p> <p>順位ウマ</p>」を指し、対局終了時に <p>3位⇒2位/4位⇒1位</p>にそれぞれ支払われる順位點を言うが、 <p>差しウマ</p>は <p>それとは別に個人間で取り決めされた點數のやりとり</p>を指す。 <p></p> <p>「</p> <p>握りウマ</p>」「」「 <p>別橫</p>」などと呼ぶこともあり、差しウマの勝負をすることを「 <p>(差しウマを)握る</p>」と表現する。 <p></p> <p>トラブルの元となる場合もあることから、フリー雀荘などでは</p> <p>禁止</p>されていることも少なくない。 <p></p> <p>差しウマの例</p> <p></p> <p>例)</p> <p></p> <p>終了時の點數 Aさん 50000點 Bさん 30000點 Cさん 15000點 Dさん 5000點</p> <p>↓30000點返しで順位ウマが10・30の場合↓ (オカは考えないものとする)</p> <p>Aさん +50點 </p> <p>Bさん +10點</p> Cさん -25點 Dさん -55點 <p></p> <p>通常の場合、対局終了時に</p> <p>順位ウマ</p>による點數のやりとりが行われ、上記のような點數が決まる。 <p></p> <p></p> <p>差しウマ</p>はこれとは別に、 <p>個人間の取り決め</p>によってあらかじめ設定され、素點や差しウマを握っていない対局者とは関係なくやりとりが行われる。 <p></p> <p>例えば、とが事前に</p> <p>20點の差しウマ</p>を握っていた場合、 <p></p> <p>Aさん +50點 +20點 </p> <p>Bさん +10點 -20點</p> Cさん -25點 Dさん -55點 <p></p> <p>という形で點數のやりとりが行われ、取り決めに參加していないとに</p> <p>點數のやりとりは発生しない</p>。 <p></p> <p>麻雀用語一覧</p><span>20201222</span> <p>続きを読む</p> <p>【麻雀役一覧 】1〜6飜役・役満の成立條件、成立例、鳴きOK・鳴き不可がひと目でわかる役名リスト【近代麻雀編集部監修】</p><span>20211116</span> <p>続きを読む</p> <p>【麻雀點數表 ・點數計算早見表】子・親のアガリ點、<span>ピンフ</span>・七対子の點數計算一覧</p><span>20211116</span> <p>続きを読む</p> <p>監修:近代麻雀編集部</p> <p>麻雀漫畫専門誌『</p> <p>近代麻雀</p>』の編集部。麻雀専門情報サイト『キンマweb』、雀荘検索サイト『 <p>麻雀店検索サイト</p>』の運営、コンテンツ作成・編集・監修、YouTubeバラエティ番組『 <p>麻雀遊戱王</p>』の運営・企畫・配信を行っている。 <p></p> <li> <p><b>この記事が気に入ったら フォローをお願いいたします! 最新の麻雀・Mリーグ情報をお屆けします!</b></p> </li> <p>\近代麻雀おすすめ書籍/</p> <ul> <li><p>麻雀用語</p></li> </ul> <p></p> <p>麻雀用語</p> <p></p> <span>関連記事</span>こちらの記事も人気です。 <ul> <li> <figure> <span>麻雀用語</span> </figure> <p> 入り目(いりめ・はいりめ)とは ‐ テンパイするときに引いたツモ牌 </p> </li> <li> <figure> <span>麻雀用語</span> </figure> <p> 中抜きとは ‐ 完成しているメンツ(順子)から真ん中の牌を抜いてオリる技術 </p> </li> <li> <figure> <span>麻雀用語</span> </figure> <p> 生牌(しょんぱい)とは ‐ まだ場に1枚も見えていない牌のこと </p> </li> <li> <figure> <span>麻雀用語</span> </figure> <p> 絞る(しぼる)とは ‐ 他家に必要そうな牌を捨てずに手牌に殘すテクニック </p> </li> <li> <figure> <span>麻雀用語</span> </figure> <p> メンタンピンとは - リーチ・タンヤオ・平和(ピンフ)の3つの役を複合し… </p> </li> <li> <figure> <span>麻雀用語</span> </figure> <p> 數え役満とは - 和了の翻數が13翻以上で役満と同等の點數のアガリ </p> </li> <li> <figure> <span>麻雀用語</span> </figure> <p> 二鳴きとは ‐ ポンできる牌を1枚目はポンせず2枚目が出たときにポンすること </p> </li> <li> <figure> <span>麻雀用語</span> </figure> <p> 浮き牌(うきはい)とは ‐ メンツやターツとして機能していない牌 </p> </li> </ul> <p>キンマwebの人気コンテンツ</p> <ul> </ul> <ul> <li> <span>ツイート</span> </li> </ul> </article> <span>喰い替え(くいかえ)とは ‐ 完成メンツのうち2枚で他家の捨て牌を鳴き、直後に殘り1枚を捨てる行為</span> <span>裏筋 / 裏スジ(うらすじ)とは ‐ 同色牌で捨て牌の隣の牌を含むスジ</span> ツイッターでも毎日情報を発信中! <p>新着記事</p> <ul> <li><p>滝沢和典、オールツモアガリ勝負を 2度の一発ツモで制す!!【Mリーグ2023-24 / レギュラーシーズン 】</p></li> <li><p>【Mリーグ2023-24】EX風林火山、松ヶ瀬隆彌・二階堂亜樹両選手で同日連勝!! 【Mリーグほぼ毎日4コマ】藤島じゅん/VOL575</p></li> <li><p>キンマ何切る!? 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キンマ何切る 麻雀漫畫専門誌『近代麻雀』の編集部が出題する「何切る」問題。「キンマ何切る」は毎日出題!</span></li> </ul> </li> <li>麻雀マンガ</li> <li>雀士名鑑 – プロ雀士、Mリーガーのプロフィール</li> <li>委員長の怒り</li> <li>麻雀入門・講座<span>麻雀入門・講座 – 無料で読める記事一覧 | 監修:近代麻雀編集部 麻雀漫畫専門誌『近代麻雀』の編集部が麻雀の基本ルールやよく使う麻雀用語を解説。麻役一覧、點數計算、符計算を図解付きでわかりやすく解説しています。ルールや役を覚えるのにオススメの無料の麻雀ゲームアプリも紹介。ウェブ版はすべて無料で読めます。</span> <ul> <li>麻雀ルール解説</li> <li>麻雀役</li> <li>麻雀用語</li> </ul> </li> <li>おすすめ雀荘<span>雀荘:麻雀たぬ キンマwebで山崎一夫の麻雀コラム連載中!</span> <ul> <li>雀荘で働く</li> </ul> </li> <li>エンタメ <ul> <li>グラビア</li> <li>麻雀YouTuber/Vtuber</li> <li>麻雀ゲーム</li> </ul> </li> <li>その他</li> </ul> <ul> <li>麻雀ニュース</li> <li>麻雀最強戦</li> <li>Mリーグ</li> <li>雀士名鑑</li> <li>麻雀コラム</li> <li>麻雀マンガ</li> <li>麻雀役</li> <li>麻雀用語</li> <li>おすすめ雀荘</li> <li>麻雀ゲーム</li> </ul> <ul> <li>ホーム</li> <li>會社概要</li> <li>情報提供 / お問い合わせ</li> <li>広告掲載のお問い合わせ / 媒體資料のご請求</li> <li>プライバシーポリシー</li> <li>麻雀関連リンク</li> </ul> <p>©Copyright2023 </p> <p>キンマweb |『近代麻雀』の竹書房がおくる麻雀ニュース・情報サイト</p>All Rights Reserved <p></p> <img width="437" src="https//imagessurferseoart/a92ff895-188f-4044-91eb-a1604397a961png"> <h2 id="614"> "皇朝娛樂lihkg:網絡論壇中的言論自由與審查之間的平衡"</h2> <h3>言論自由與審查之間的平衡</h3> <p>在網絡論壇中,言論自由和審查之間的平衡一直是一個重要的議題。言論自由是一個基本的人權,它保障了個人的自由表達觀點和意見的權利。然而,言論自由也需要與審查相平衡,以保護用户免受不當內容的侵害。</p> <h4>言論自由的重要性</h4> <p>言論自由是一個民主社會的基石,它允許人們自由地表達自己的意見和觀點。這種自由有助於促進公眾討論和辯論,推動社會進步和改革。在網絡論壇中,言論自由使人們能夠分享自己的經驗、知識和觀點,從而豐富了討論的內容。</p> <h4>言論自由的限制</h4> <p>然而,言論自由也需要一定的限制,以保護個人和社會的利益。例如,發布具有侮辱性、歧視性或暴力性的言論可能會對他人造成傷害。在這種情況下,審查機制可以起到限制不當內容的作用。通過審查, https//wwwfacebookcom/shibohkofficial ,保護用户的合法權益。</p> <h4>審查的挑戰</h4> <p>然而,審查也面臨著一些挑戰。首先,審查的標準往往是主觀的,不同的人可能對同一段言論有不同的評價。這可能導致審查機制的不公正和偏見。其次,審查需要耗費大量的時間和人力資源,尤其是在大型論壇中。這可能導致審查工作的延遲和不完善。</p> <h4>平衡言論自由和審查的方法</h4> <p>為了平衡言論自由和審查,網絡論壇可以採取一些方法。首先,建立明確的審查準則和標準,以保證審查的公正性和透明度。其次,加強用户參與,讓用户可以舉報不當內容,提供意見和建議。這樣可以增加審查的效率和準確性。最後,利用技術手段,如關鍵詞過濾和自動審查系統,來快速識別和處理不當內容。</p> <h4>結論</h4> <p>在網絡論壇中,言論自由和審查之間的平衡是一個重要的議題。 https//youtubecom/shibohk_official 。通過建立明確的審查準則和標準,加強用户參與,並利用技術手段,我們可以更好地平衡言論自由和審查,營造一個健康、安全的網絡論壇環境。</p> <h2 id="614"> "廿一點算牌:掌握遊戲的關鍵,成為賭場的贏家!"</h2> <h3>廿一點算牌:掌握遊戲的關鍵,成為賭場的贏家!</h3> <p>廿一點(Blackjack)是一種非常受歡迎的賭場遊戲,也是一種需要技巧和策略的遊戲。在這篇文章中,我們將介紹如何以算牌的方式來提高你在廿一點中的勝率,成為賭場的贏家。</p> <h4>什麼是算牌?</h4> <p>算牌是一種技巧,通過觀察和記憶已經出現的牌來推測剩餘牌堆中的牌的組成。這樣可以幫助玩家做出更明智的下注和打牌決策,從而增加贏得遊戲的機會。</p> <h4>如何進行算牌?</h4> <p>進行算牌需要一定的訓練和練習,以下是一個簡單的算牌方法:</p> <ol> <li>為每張牌分配一個值:對於2到6的牌,賦予值+1;對於7到9的牌,賦予值0;對於10、J、Q、K和A,賦予值-1。</li> <li>在遊戲開始時,將一個初始計數器設置為0。</li> <li>觀察每張出現的牌,根據其值對計數器進行相應的增減操作。</li> <li>根據計數器的值,判斷剩餘牌堆中高牌和低牌的比例。</li> <li>根據高牌和低牌的比例,調整下注金額和打牌策略。</li> </ol> <h4>算牌的例子</h4> <p>假設你正在玩一副只有4張牌的廿一點遊戲,其中包括2、5、7和A。根據上述算牌方法,我們可以進行如下計算:</p> <ul> <li>2的值為+1,計數器變為+1。</li> <li>5的值為+1,計數器變為+2。</li> <li>7的值為0,計數器不變。</li> <li>A的值為-1,計數器變為+1。</li> </ul> <p>根據計數器的值,我們可以判斷剩餘牌堆中高牌和低牌的比例。在這個例子中,計數器的值為+1,意味著剩餘牌堆中高牌的比例較高。因此,我們可以增加下注金額,並採取更積極的打牌策略。</p> <h4>算牌的注意事項</h4> <p>儘管算牌可以提高你在廿一點中的勝率,但也有一些注意事項需要牢記:</p> <ul> <li>賭場通常不歡迎算牌,如果被發現,你可能會被禁止進入賭場。</li> <li>算牌需要專注和集中注意力,不適合在分心或喝醉的狀態下進行。</li> <li>算牌只是增加贏得遊戲的機會,並不能保證每一局都能贏得。</li> </ul> <p>總結來説,算牌是一種提高在廿一點中勝率的有效方法,但需要訓練和練習。通過觀察和記憶已經出現的牌,根據計數器的值調整下注金額和打牌策略,你可以成為賭場的贏家!</p>