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"皇朝娛樂德州撲克大小比較:解析對手心理,獲得競爭優勢"

解析對手心理,獲得競爭優勢

在德州撲克中,瞭解對手的心理狀態和策略是獲得競爭優勢的關鍵。通過觀察對手的舉止、言行和下注方式,我們可以推測他們的手牌強度和意圖。以下是一些解析對手心理的方法和舉例:

1 觀察對手的身體語言

人的身體語言往往會透露出他們的情緒和信號。例如,當一個對手緊張或興奮時,他們可能會有以下舉動:

通過觀察這些身體語言,我們可以推斷出對手可能手牌較弱或較強的情況。

2 分析對手的下注方式

對手的下注方式也是解析其心理的重要指標。以下是一些常見的下注方式及其可能的心理解讀:

  1. 小註:對手可能手牌較弱,試圖控制賭注
  2. 大註:對手可能手牌較強,試圖嚇退其他玩家
  3. 慢下註:對手可能有一個強牌,希望其他玩家跟進
  4. 快速跟註:對手可能有一個較弱的牌,希望看到更多的公共牌

3 注意對手的言行舉止

對手的言行舉止也能提供有關其心理狀態的線索。以下是一些可能的情況:

通過觀察和分析對手的身體語言、下注方式和言行舉止,我們可以更好地理解他們的心理狀態和策略,從而獲得競爭優勢。然而,需要注意的是,這些只是一些可能的線索和推測,並不能百分之百確定對手的手牌強度。因此,在做出決策時,還需要綜合考慮其他因素,如自己的手牌和底池大小。

"皇朝娛樂百家樂 online game 與全球玩家一同競技,展現你的實力"

百家樂 online game 與全球玩家一同競技,展現你的實力

百家樂是一種受到全球玩家喜愛的卡牌皇朝娛樂遊戲,現在你可以在線上皇朝娛樂遊戲中與其他玩家一同競技,展現你的實力。這款百家樂 online game 提供了一個真實的皇朝娛樂遊戲環境,讓你能夠享受到與其他玩家互動的樂趣。

遊戲規則

百家樂是一種簡單易懂的卡牌遊戲,遊戲目標是預測哪一方的手牌組合會更接近於9點。遊戲中有三個可能的投注選項:閒家、莊家和和局。

  1. 閒家:如果你認為閒家的手牌組合會更接近於9點,你可以下注在閒家上。
  2. 莊家:如果你認為莊家的手牌組合會更接近於9點,你可以下注在莊家上。
  3. 和局:如果你認為閒家和莊家的手牌組合會一樣接近於9點,你可以下注在和局上。

與全球玩家競技

這款百家樂 online game 提供了一個全球玩家競技的皇朝娛樂平台,讓你能夠與來自不同國家的玩家一同遊戲。你可以透過遊戲大廳找到其他玩家,或者邀請你的朋友一同加入遊戲。

與全球玩家競技的好處是你可以學習不同玩家的策略和技巧。每個玩家都有自己獨特的風格和方式來進行遊戲,這樣你可以從他們身上學到新的技巧,並不斷提升自己的實力。

舉例

假設你下注在閒家上,而另一位玩家下注在莊家上。遊戲開始後,閒家和莊家會分別獲得兩張牌。如果閒家的兩張牌點數總和為7,而莊家的兩張牌點數總和為5,則閒家獲得勝利。

這是一個簡單的例子,展示了百家樂遊戲中的一種可能情況。每一局遊戲都有不同的結果,這使得遊戲更加刺激有趣。

通過與全球玩家競技,你可以鍛煉自己的技巧並提升自己的實力。無論你是新手還是有經驗的玩家,這款百家樂 online game 都能夠提供一個令人滿意的遊戲體驗。

IJCAI 2023 皇朝娛樂麻將人工智能比賽

IJCAI 2023 皇朝娛樂麻將人工智能比賽

IJCAI 2023 麻將人工智能比賽

Botzone gamma

比賽介紹

歡迎來到IJCAI 2023麻將人工智能比賽。在本次比賽中,你將在在線人工智能皇朝娛樂平台Botzone上開發一個能夠與其他人工智能和人類玩家比賽的麻將人工智能。本次比賽中採用《中國麻將競賽規則》,即俗稱的國標麻將。我們為國標麻將初學者提供了樣例程序和比賽使用的國標麻將裁判程序,方便你學習國標麻將的規則並調試你的程序。最終比賽的勝者經由兩輪正式的競賽角逐誕生。

點擊觀看比賽精彩回放!

麻將是一款起源於中國、擁有超過3000年歷史的四人不完全信息皇朝娛樂博弈遊戲。1998年,中國國家皇朝娛樂體育總局制定了《中國麻將競賽規則》(俗稱國標麻將),也就是本次比賽中我們採用的規則。麻將既需要玩家的運籌帷幄,也需要玩家的運氣相助,而這帶來的不確定性也為麻將帶來了更多的樂趣與挑戰。與其他亞洲麻將不同(如日式麻將),國標麻將鼓勵玩家使用更加激進的策略進行遊戲,使得國標麻將比賽更具有吸引力與觀賞性。

國標麻將需要玩家不斷的根據手牌情況計算並選擇可行的胡牌組合,選擇每次打出的麻將牌。如果想在本次國標麻將比賽中嶄露頭角,參賽者可以嘗試結合多種人工智能領域的方法,如規劃、皇朝娛樂博弈論、啟發式搜索、蒙特卡洛樹搜索、對手建模和機器學習等——這也是當下人工智能領域最大的挑戰之一。

賽制偽碼公佈

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賽程安排

初賽結果公示

以下是積分賽晉級的十六強隊伍。根據代碼檢查及人工確認,已去除代碼重複/具有小號行為的隊伍。

排名 隊伍名 賬號 排名分
1 Suzume llkkcc 70602
2 四暗刻單騎 d3dx9 70201
3 再來一局 intellouis 69301
4 sss zhmomo 68401
5 ALONG yue 68201
6 不會打麻將 knight 68201
7 麻將有風險輸錢需謹慎 測功能的號 67601
8 Tribbs tribbiani 67401
9 打的比我好 lyxlyx 66701
10 泰褲啦 氨基酸i 66601
11 隊伍名 jianggy 66501
12 麻神理工 metaphysics 66500
13 芝麻開花 MCC_gameAI 65901
14 Return of the king humanfy 65801
15 鷹擊 艾歐尼亞 65800
16 SIMPLE_ 張潤博 65701

決賽第一階段結果公示

以下是十六強隊伍在決賽第一階段中的結果表現。

排名 隊伍名 賬號 排名分
1 麻將有風險輸錢需謹慎 測功能的號 69301
2 Suzume llkkcc 67401
3 ALONG yue 66800
4 sss zhmomo 66201
5 四暗刻單騎 d3dx9 65801
6 不會打麻將 knight 65701
7 Tribbs tribbiani 65601
8 再來一局 intellouis 65400
9 SIMPLE_ 張潤博 64300
10 芝麻開花 MCC_gameAI 63900
11 泰褲啦 氨基酸i 63800
12 打的比我好 lyxlyx 63300
13 隊伍名 jianggy 62200
14 麻神理工 metaphysics 61399
15 Return of the king humanfy 58698
16 鷹擊 艾歐尼亞 54198

決賽第二階段結果公示

以下是決賽第一階段的前四名在決賽第二階段中的結果表現。

排名 隊伍名 賬號 排名分

麻將有風險輸錢需謹慎

測功能的號

2 Suzume llkkcc 12639995
3 sss zhmomo 12489994
4 ALONG yue 12459991

權威評審

李文新

北京大學教授

鄧小鐵

北京大學教授

楊耀東

北京大學助理教授

張國川

浙江大學教授

高陽

南京大學教授

張海峯

倫敦大學學院研究助理

李文龍

國際麻將聯盟秘書長

陳御天

Google DeepMind研究科學家

鄭藍舟

微智娛CTO

傅浩波

騰訊遊戲AI專家研究員

相關資源

麻將人工智能和Botzone平台的相關工作:

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主辦單位

北京大學計算機學院網絡與高能效計算研究所

人工智能研究室

由李文新教授負責,主要致力於遊戲中的人工智能研究,其他研究方向主要包括:計算機教育、生物特徵識別。 微智娛(北京)科技有限公司是一家專注於人工智能研發與遊戲行業應用的公司。公司在互聯網皇朝娛樂棋牌類遊戲智能機械人領域技術水平、行業佔有率領先。公司目前有30+人的技術團隊,且核心成員均來自清華北大等著名高校,同時公司和清華大學、北京大學、北京信息科技大學、中科院等科研機構長期開展科研合作,研究前沿人工智能技術。

指導機構

國際麻將聯盟(Mahjong International League, 簡稱MIL)是在世界智力運動最高管理機構IMSA(國際智力運動聯盟)支持下成立的全球性麻將組織,會員包括來自全球五大洲52個國家和地區的正式麻將協會。MIL秉承智力運動理念,推動全球麻將規範化、競技化、運動化發展,推動麻將進入智運會和奧運會。MIL在麻將競技賽事中,創新地使用複式賽制,有效地降低了傳統麻將項目中的因手牌隨機性帶來的運氣成分,這符合國際競技皇朝娛樂體育運動發展所要求的公平皇朝娛樂博弈的智力運動特徵,將傳統用於休閒娛樂的麻將活動提升到了競技皇朝娛樂體育運動層面。

過往比賽

獎項設置

排名 獎項
冠軍

5000美元

亞軍

3000美元

第3~4名

1000美元

第5~16名

精美禮品

比賽規則

本次比賽我們採用

《中國麻將競賽規則》

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麻將裁判程序

以及

算番庫

源碼。

比賽通知

主辦單位:北京大學計算機學院網絡與高能效計算研究所人工智能研究室,微智娛(北京)科技有限公司 主辦單位保留對本次比賽的所有權利

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