客户端:使人们能够访问和参与底层协议和网络的软件应用程序,就像 Gmail 或 Outlook 处理电子邮件一样。 刚开始时,企业网络使用福利和补贴来吸引网络参与者,例如创建者、开发者和用户。 后来,随着网络变得更大、增长放缓,公司锁定参与者并专注于从他们身上获取最大价值。 尽管企业网络由中央规划者自上而下严格管理,但协议和区块链网络的设计是民主的并由用户控制。 有限责任公司展示了技术创新如何推动监管的务实变革。 由 Stack Overflow 和 Trello 联合创始人 Joel Spolsky 在 2002 年的一篇博客文章中提出。 “为工具而来,为网络而留”:一种吸引用户的策略,首先提供一个依托现有网络的有用工具,然后吸引这些用户加入新网络。 例如,视频创作者最初使用 YouTube 在自己的网站(工具)上托管和嵌入视频,直到最终人们只依赖 YouTube 自己的网站和应用程序(网络)。 平台-应用程序反馈循环:一个良性循环,平台支持新应用程序,而这些新应用程序使平台更有价值。 例如,PC(平台)与文字处理处理器和电子表格软件(应用程序)一起开发,或者互联网(平台)与搜索引擎、电子商务和社交网络(应用程序)一起开发。 零知识证明:密码技术可以证明某个主张是真实的,同时除了该主张是真实的之外不透露任何其他信息。 零知识证明可以压缩和控制对信息的访问,这对于区块链网络可扩展性、隐私和监管合规性具有有用的应用。 钱包:基于加密密钥对的软件,可实现区块链网络交互,例如持有和控制代币。 在区块链网络中,钱包扮演的角色类似于网络浏览器为网络用户扮演的角色。 获取率:由网络所有者而非网络参与者索取的通过网络的收入百分比。 一种流行的互联网模型称为开放系统互连(OSI)模型,它确定了七层互联网技术堆栈,包括底部的设备层、其上的网络层和最顶部的应用程序层。 RSS:“真正简单的聚合”的缩写,是一种开源发布协议,在互联网读写时代未能与 Facebook 和 Twitter 等企业社交网络竞争。 RSS的衰落与少数互联网巨头的网络力量整合直接相关。 企业网络:公司拥有和控制的网络,是读写时代的特征。 https//forumm5stackcom/user/kysportscc ,自上而下的控制,并且它们的管理层可以随时以任何理由改变网络规则。 “将你的互补品商品化”:一种旨在通过将竞争对手的产品或服务商品化来实现利润最大化的商业战略。 例如,谷歌保留开源移动操作系统Android的主要原因是为了减少苹果及其竞争iOS平台对谷歌搜索广告业务的影响力。